Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

2017

Board Game Arena и Queimada

На BGA обнаружился когда-то купленный у Эдит Saint-Petersbourg. Симпатичная игрушка, основная сложность в которой заключается в понимании момента, когда нужно прекращать наращивать мощность — и переходить к зарабатыванию очков. Мне это всегда сложно давалось, я всякий раз с удовольствием продолжаю развивать производство, иногда с удивлением обнаруживая последний ход игры, или что кто-то уже набрал нужное количество очков (особенно часто это получается в Splendor’е). Но игра всё равно приятная, да ещё и — в кои-то веки — на «нашу» тему.

А ещё стрельнули у scarlett_o_hara Megawatts. Ты покупаешь электростанции, и с каждым ходом тебе доступны всё более и более эффективные электростанции — но если ты будешь покупать их каждый ход, то окупаться они успевать не будут. Как только ты понял эту тонкость, дальше дело техники — мы не стали просчитывать всё в Excel, но принцип понятен. Аж удивительно, почему этой игрушке на BGG выдали сложность 3,12 — для сравнения: у «Колонистов» 2,32.

С och и его друзьями несколько вечеров до опупения играли в K2, а после опупения в ещё более прекрасные игрушки: Шестую корову, Non merci !, CuBirds, Oriflamme... Я очень долго снобил такие игрушки, а тут настолько проникся, что показал их Анюте. Коров и CuBirds мы даже купили в бумажной версии, вместе с Citadelles и Sushi-Go!
Это всё игрушки «на поржать», ты в процессе больше общаешься и подкалываешь своих товарищей, чем просчитываешь, как походить. Совершенно другой жанр, и он мне тоже в итоге нравится. Время от времени. Для отпуска с друзьями — самое то.


А потом открыли нашу ассоциацию! В первые выходные пойти не получилось — они уже были заняты не менее интересными вещами. Зато на вторые выходные я оторвался. Поскольку субботний сеанс начинается в 14:00, можно успеть сыграть в несколько вещей.

Paris — игрушка приятна тем, что у неё есть два сильно отличающихся уровнем сложности варианта. Там ты каждый ход тянешь карточку квартала, и на простом уровне тебе чётко говорят, куда её нужно поставить. А потом ты думаешь, куда тебе походить в сложившейся ситуации. Сложный уровень — ты сам решаешь, куда поставить эту карточку, соблюдая определённый набор ограничений. Примерно как в Azul, где есть раскрашенная сторона доска — а есть доска, где ты сам пытаешься поставить цвета так, чтобы получить за них максимальное количество очков, и не загнать себя в тупик. Ещё интересный момент: есть «богатые» кварталы, которые приносят много денег, и есть «бедные». И очевидно, что лучше быть единственным / самым крутым во втором по богатству квартале, чем одним из многих в первом.

Kashgar — грабим строим караваны! Я очень мало знаю карточные игры, поэтому механика мне понравилась. У тебя есть несколько «караванов» — колод на столе. В твой ход ты выбираешь один из караванов и «играешь его» — выполняешь действие первой карты, а потом переставляешь эту карту в конец каравана. В начале в каждой колоде по одной карте, и эти карты дают возможность добавить новую карту (со стола или из колоды) в караван. Чем длиннее караван, тем больше там может быть интересных карт — но и тем дольше ждать, чтобы сыграть одну из карт дважды. Идеально — расставить карты в нужном порядке: карта «заработать ресурсы», сразу за ней карта «купить что-то на эти ресурсы» — в надежде, что между этими ходами тебя не ограбят. Или сделать караваны специализированными: в одном карточки, приносящие ресурсы, в другом — тратящие. Идей и возможностей множество.

Merv — культурное влияние Китая растёт, вторая подряд игрушка про шёлковый путь :-) Но эта существенно интереснее. У тебя есть поле 5×5 клеточек, в первый ход ты ставишь свою фишку на одну из вертикалей этого поля (кто первый линию занял — тот и молодец). Когда все расставили свои фишки, ты можешь построить на одной из клеточек выбранной тобой вертикали свой квартал — у него будут какие-то свойства, и ты сразу же получаешь бонусы от этого квартала. Во второй ход ты ставишь фишку на горизонталь, и точно так же можешь построить свой квартал, получив от него бонусы. А если на этой же линии уже есть другой твой квартал — ты получаешь часть бонусов и с него. То есть, ты пытаешься строить таким образом, чтобы пользоваться максимальным количеством кварталов за один ход. Только не ты один такой умный. Плюс время от времени приходят «варвары», после которых половину города нужно отстраивать заново. Очень красивая механика!
По правилам можно пользоваться и кварталами соперников — ты сам в этом ходу ничего не строишь, они получают какие-то мелкие бонусы за использование их кварталов, а ты получаешь всё по полной. Плюс, они не смогут использовать свои кварталы в этот ход, а значит, скорее всего, кто-то будет использовать и твои. Мне кажется, вся суть игры именно в этом, но в первый раз мы практически не играли по чужим клеточкам. Ходили по своим, привыкали к правилам.

Havana — простенькая игрушка, чем-то напоминает Citadelles и Love Letters, где у тебя тоже есть колода персонажей с определёнными характеристиками. Но ещё интереснее, потому что на столе у тебя всегда лежит две карточки персонажей, и каждый ход ты имеешь право заменить только одну из них (вторая идёт в снос). То есть, ты всегда знаешь одну карточку из того, что будут играть соперники, а также можешь попытаться просчитать, что у них осталось на руках, и что из этого они теоретически могли бы сыграть. То есть, не совсем блеф и угадайка как в Love letters :-)

Mombasa. Сначала кажется, что стандартная игрушка: греби ресурсы, чем ты богаче сейчас — тем богаче ты будешь на следующем ходу. Но есть нюанс. В игре очень многое завязано на том, кто первый схватит тот или иной бонус: если стала доступна хорошая карточка, её хотят купить всё. Но помимо стандартных действий, когда ты покупаешь что-то, теряя уплаченные ресурсы, там есть ещё множество «бесплатных» действий, которые тебе приносят плюшки в зависимости от того, сколько ресурсов у тебя есть в этот момент. Таким образом, каждый ход ты разрываешься: купить что-то, но потерять возможность «бесплатной» плюшки — или взять эту плюшку и рискнуть оказаться у разбитого корыта, когда к твоему следующему ходу всё интересное уже купят.
Правила кажутся достаточно простыми, но лично я не смог оценить скорость игры и как обычно замахнулся на капитальное строительство, призванное обеспечить мне неоспоримое преимущество через 100500 ходов. Очевидно, что игра заканчивается несколько раньше :-) И это тоже интересно: ты там строишь какие-то цепочки карточек, и каждая из них приносит тебе бонус, если ты на ней остановишься. А можешь пролететь сразу несколько карточек и получить бонус только последней. Логика как бы подсказывает: не торопись, оптимизируй пользу от каждой постройки. Но тогда конец игры застанет тебя где-то в первой трети пути... Хорошая игра!


Ассоциация формально открывалась по субботам и воскресеньям, но воскресенья и в нормальное-то время особым успехом не пользовались, а тут, с непривычки, вообще никого не было. И в субботу приходило игроков максимум на 2-3 стола. В одну из суббот даже задумались: а стоит ли открывать ассоциацию, не сыграть ли просто у кого-то из нас дома? После того, как отменили комендантский час, открыли и сеанс по вторникам. Сегодня первый, через 2 часа, но пока что 0 записавшихся. Немного страшно, что такая ассоциация умрёт из-за этой нерегулярности во время карантинов.

Зато насколько же приятнее играть вживую! Один раз к нам пришла кошка. С ошейником, явно местная, знающая все помещения. И как на неё сразу начали отвлекаться все эти суровые покорители Марса и строители шёлковых путей :-) Ну и люди, конечно же. Расставляем поле для Мерва, там рядом с игровым полем нужно положить в открытую 8 карточек. Я положил, как смог — один из игроков говорит: можешь их поправить так, чтобы было 4 с одной стороны и 4 с другой, относительно середины поля? А то несимметрично, играть будет сложно. И никто даже не хихикнул — на меня тоже, впрочем, укоризненно не посмотрели :-) Очень приятное времяпровождение. Я каждый раз возвращаюсь оттуда, как после отпуска.
2017

Игрушки в основном online: Board Games Arena и Tabletopia

Наша ассоциация предсказуемо закрыта, но прямо перед закрытием я удачно разговорился с парнем (Philippe), который взял мой номер телефона на случай, если он будет устраивать игру у себя дома. Через некоторое время пришла СМСка с приглашением сыграть в Tawantinsuyu: The Inca Empire — отличная игра! Тема инков притянута за уши: да, мы на пирамиде, но при этом осваиваем пирамиду сверху вниз, в частности строя лестницы, чтобы нижние уровни стали доступными (в начале доступна только самая вершина). Игрушка выглядит гробом (визуально чем-то похожа на Tekhenu), но на деле понять правила вполне реально: расставляешь рабочих, куча разных действий, куча в квадрате вариантов заработать очки. Удовольствие вне зависимости от того, кто в конце выиграл.

Пока играли, болтали. Филипп в частности рассказал, что они регулярно играют online. Где? Например Board Games Arena и Tabletopia. Вернулся домой, зарегистрировался на обеих, и жить сразу же стало интереснее!


Board Games Arena проще в том смысле, что там игрушки «с правилами», то есть компьютер не даёт тебе возможности ходить не по правилам. Это стандартное, ожидаемое поведение компьютера. Игрушек много, практически всё бесплатно — там есть premium account за пару евро в месяц, мы немедленно подписались потому, что без него невозможно было играть нескольким игрокам с одного IP. Плюс есть какие-то игры, которые запускать может только premium — играть с ним при этом могут все.

Я немедленно пролистал каталог: из знакомых и любимых игр там есть Through the Ages, Caylus, Russian Railroads. Я тут же собрал команду из гамельнских подростков, готовых сыграть со мной в Through the Ages. Пока объяснял правила, собралась вторая команда — оставил первую играть с Натаном, начал объяснять заново. В конце концов сыграл и сам.

Потом несколько недель пытался снова собрать пацанов, но они как-то не прониклись, и я переключился на взрослых. Вместе с Таней Андреем сыграли в Caylus, сыграли в Russian Railroads.

Обнаружили там же Tzolk’in: The Mayan Calendar — я на эту игрушку давно засматривался, но всё никак не попадал. Прочитали правила, попробовали на Арене — отличная игрушка! Очень интересная механика: ты ставишь работников только на определённые позиции, но каждый ход «колёса времени» (привязка к календарю майя чисто визуальная — тот календарь тоже можно представить в виде шестерёнок, но их там только две) прокручиваются так, что работники оказываются на новых позициях. И вся игра в том, чтобы просчитывать, где будут твои работники в определённые моменты игры, чтобы в нужный момент сделать нужное тебе действие. Очень сложно, каждый раз пытаешься что-то сделать, и всё равно сваливаешься в выживание, когда делаешь не то, что задумал, а что только можно, чтобы не умереть. Хочу ещё играть!

Та же история, кстати, со Through the Ages. Я каждый раз пытаюсь играть за милитаристов: тупо раскачать армию и мочить всех оппонентов, не задумываясь о развитии собственной цивилизации. И каждый раз отвлекаюсь на какие-то мирные цели — надо улучшить производство, чтобы армия была мощнее! В итоге до армии руки так и не доходят. Надо ещё играть!


Потом Таня прислала ссылку на мега-скидку в Steam: за 8€ там продавали пак из Terraforming Mars, Small World (с кучей расширений), Ticket to Ride (с кучей карт) и ещё полудюжиной игрушек. Купил немедленно, вспомнил правила Марса, обыгрался в соло-версию, но так ни одну партию и не сыграли пока что.

Опять же по Таниной наводке (мы оба прочитали пост catpad) купил Root для Steam. Читать Мишу здорово, но изучать правила ещё смешнее. Я нашёл на youtube «краткое описание правил» из десятка видео по получасу каждое. И всякий раз в начале видео меня разбирало на хохот: ну нельзя же так! Потому что каждое новое правило (описание новой фракции, которая может участвовать в игре) переворачивает игру с ног на голову. Дослушал правила, прошёл половину tutorial, сыграли с Таней одну партию. Самый простой вариант: кошки против птиц — а на доске уже творится неописуемый бардак. Что происходит, когда играет большее количество игроков, представить сложно, но попробовать хочется!


В какой-то момент снова написал Филипп: не сыграть ли нам в The Gallerist? Конечно сыграть! Посмотрел правила, обнаружил, что игрушка есть на Tabletopia. Это более сложный сервис: здесь компьютер всего лишь рисует тебе игровое поле и расставляет фишки, а ты их переставляешь так, как тебе угодно. Можешь по правилам, можешь не по правилам, можешь вообще поставить фишку рядом с игровым полем. Натанкин — он в аналогичном сервисе со своими друганами во что-то там играется — рассказал, что там есть возможность перевернуть доску, достать фишку из другой игры и поставить её на поле. Всё, как в реальном мире, когда за соблюдением правил следишь ты сам. С одной стороны, это объясняет, почему на Tabletopia существенно больше игр (программисту написать такое гораздо проще), с другой — играть можно только когда хотя бы кто-то за столом уверенно знает правила.

Тем не менее, разобрались с Таней с правилами Галериста, сыграли партию, на следующий день я сыграл в «настоящую» версию у Филиппа. Хорошая игра: сначала кажется, что снова какое-то безумное количество возможностей играть и набирать очки, но в этот раз всё более-менее подчиняется какой-то логике. Это симулятор галереи современного искусства: ты открываешь новых художников, заказываешь у них картины, выставляешь у себя, привлекаешь посетителей в галерею, заключаешь контракты на продажу и продаёшь купленное, можешь заниматься рекламой художников, нанимать помощников и т.п. И то, что в реальном мире «приносит деньги» — в игре «приносит очки» (единственное исключение — участие в международных аукционах, которое просто за уши притянуто, это чисто машина для зарабатывания очков). То есть, даже если ты совсем не понимаешь, как играть, ты можешь представить себя в реальном мире и поступать соответственно.

Собственно, за что мне Through the Ages нравится: стратегий там огромное количество, но каждая из них вполне соответствует чему-то реальному. Ты понимаешь, за кого ты сейчас играешь, и насколько хорошо у тебя это получается. В отличие от тех же Russian Railroads — игрушка прекрасная, но к железной дороге не имеет никакого отношения, с тем же успехом на тех же правилах мы могли бы выращивать кур (перерисовать только карточки).


Итог: карантин ассоциацию сильно прикрутил, но интернет спасает положение. Более того, подсев на эти сервисы, я смог поиграть с киевскими друзьями — когда бы мы ещё собрались вместе? Особенно, учитывая, что один из них в этот момент лежал с ковидом, а другая — со сломанной ногой :-)
Понятно, что ничто не заменит настоящий ламповый картон. Но пока его нет — надо пользоваться не менее положительно заряженными электронами! Если кто-то хочет провести несколько часов разбирая правила, а потом ещё несколько часов за игрушкой — пишите?
2017

Дядя Петрос и проблема Гольдбаха

Прочитал подаренную друзьями книгу. У меня было английское издание, на обложке которого «дядя Петрос» не читался совершенно — оно и к лучшему. Понятно, что роман под названием «Проблема Гольдбаха» не купит вообще никто, но роман про «дядю Петроса» слишком отдаёт (совершенно отсутствующим в книге) фольклором, сразу представляется что-то вроде «Тореадоров из Васюковки».

А на самом деле книга оказалась очень близкой «Ходу королевы», за тем, казалось бы, исключением, что вместо безумно увлечённой шахматистки — безумно увлечённый математик. Но интереснее всего здесь именно искать отличия.

Шахматистка Бет совершенно не задумывается о будущем, она тупо хочет выиграть, вот и играет. Что будет дальше — а что такое «дальше»? Время от времени её озаряет, что что-то идёт не так — у неё нет ни семьи, ни даже каких-то социальных навыков, чтобы поддерживать человеческие отношения. Но дальше этого дело не идёт — расставляй, поехали. Пускай об этом думает читатель, если ему интересно. Дядя Петрос наоборот, прекрасно понимает как тупиковость своей ситуации (у него тоже никого в жизни нет и быть не может), так и течение времени. Бет буквально раз вздохнула о том, что когда-то придёт молодая шпана, что сметёт её с лица земли — а дядя Петрос играет не против других математиков, он играет против самой математики, против задачки, против бога, против времени. Он знает, что буквально через 10 лет его мозги будут уже не те, и всё, что он не успеет сделать до условных 30 или 40 лет, всё это никогда уже не будет сделано.

Второе отличие — в самой природе математики и шахмат. Дядя Петрос очень правильно замечает, что в математике не бывает второго места. Если ты вторым доказал очень важную теорему, то тебе в лучшем случае ободряюще похлопают по плечу — не расстраивайся, бывает. В то время как шахматист вполне может быть № 2, «в первой десятке» и так далее.
Не говоря уже об отношении со временем: в шахматах рано или поздно ты узнаешь, выиграл ты или проиграл. В математике же ты можешь биться над задачей годами, а исход так и будет неизвестен. Не говоря уже о «подставе» со стороны Гёделя, когда вдруг стало понятно, что некоторые задачи просто нерешаемы — это не ты тупой, это заложено в их природе. И более того (спасибо, Тьюринг), невозможно заранее понять, решаема эта задача или нет — ужасный удар по любой мотивации.

Где эти книги снова похожи — это в игре с читателем, когда ему, казалось бы, надо понимать, о чём говорят герои — но при этом можно обойтись и достаточно общими знаниями, благо записей партий / выкладок доказательств в книгах не приводят. И при этом однозначно кайф читать исторические сноски, вспоминать какие-то кусочки даже не институтских курсов (у нас такой математики не было), а каких-то научно-популярных статей. Собственно, обе книги примерно такие, научно-популярные романы. Шахматный точно работает — в наш клуб на работе записался новый человек, после того как посмотрел сериал на Netflix’е. Не знаю, как сработает дядя Петрос, но читать или смотреть после него научно-популярную математику однозначно хочется больше.

Опять же, непонятно, насколько «всё так и есть на самом деле» (сдаётся мне, сколько в мире математиков, столько будет и отношений к реализму описанного). Но ощущение «производственного романа» и там, и там. Наверное, всё не похоже на правду, но до этих книг ты представляешь себе шахматиста или математика ещё хуже.


Удивило обилие французской лексики в книге. В прошлый раз, когда я удивлялся такому, мне рассказали, что такой вот английский язык и есть: в нём есть «нормальное» слово bride, и есть «выпендрёжное» fiancée. И вообще там можно найти чуть ли не полный французский словарь, синонимами на каждое английское слово. Но в книге типографически выделяли заимствования, например слово «rendezvous» считается английским (печатается не курсивом, да и дефис пропал), а «habitué» — французским (напечатано курсивом). В итоге попадаются прекрасные фразы типа «he became a habitué» (тут лично я споткнулся — «a habitué» или «an habitué»? у правил какого языка приоритет?) — представление, что все англоязычные читатели понимают эту фразу кажется мне ещё более оптимистичным, чем ожидать от среднего читателя понимания гипотезы Гольдбаха.
Было ещё «tres à la mode» (именно так, без accent grave), «tableau vivant» и множество других французских слов.
2017

Queimada и игрушки дома

Сезон нашей ассоциации закончился так же скоропостижно, как и всё остальное. Сначала ввели комендантский час с 21:00 — учитывая, что на неделе наши сеансы начинались в 20:30, можно было не открываться, ограничивались выходными. А потом на форуме появилось классное сообщение от админа: «друзья, у меня есть хорошая новость: комендантского часа больше нет. плохая новость в том, что теперь у нас карантин».

До закрытия ещё три раза успел сходить в клуб. Первый раз сыграли в Russian Railroad — я о ней уже писал. Потом в Maracaibo — офигенная игрушка, я на неё уже засматривался на соседних столах. Это тот же автор, что и в Great Western, и стиль примерно тот же: куча разных вариантов развития, ты что-то сам выбираешь, где-то подстраиваешься под вышедшие карты, считаешь, кто куда походит, кто что возьмёт — отличная игра для того, чтобы вскипятить свой мозг. И при этом можно наоборот, играть «как получится», как книжку читаешь — ну да, ты на пиратском корабле, перед тобой лежат все Караибы, где причалим, капитан?
С «коровами» сложно сравнивать, я играл и в ту, и в другую всего по одному разу, но понравились обе, надо брать!

А вот эта игра меня просто озадачила. Встретил в клубе парней, которые показали мне когда-то Fallout, гляжу, они как раз распаковывают очередного монстра. Оказался Gloomhaven — на минуточку, на Board Game Geek это сейчас игра № 1 в общем зачёте. И это какой-то ужас, начиная с коробки — там где-то 10 выдвигающихся уровней с мелкими разделами, в каждом разделе лежат какие-то мелкие детали, и они все разные, и каждая деталь нужная и важная. Ты представляешь себе, как ты это будешь складывать назад — и играть уже не хочется :-)



На фотографиях одна и та же коробка, разные стадии её раскрытия...

Игра надолго, явно не на один день. Карты, уровни, развитие персонажей, настоящая RPG. Там очень интересный механизм хода: у тебя есть какая-то колода карт, и каждый ход — это две карты из твоей колоды. Одна карта играется верхней половиной, вторая — нижней, то есть уже какая-то минимальная стратегия — ты не можешь сыграть всё, и даже нельзя сыграть только верхние части всех карт. Более того, некоторые действия одноразовые — после того, как ты сыграл эту половину карты, вся карта идёт в снос и не используется до конца игры (обычно сыгранные карты возвращаются к тебе на руку, когда у тебя на руке не остаётся больше карт). За один раз ничего понять невозможно: насколько легко получать новые карты, чтобы ими можно было вот так вот разбрасываться? насколько ситуация серьёзная, чтобы можно было пожертвовать картой? Надо, конечно, заранее смотреть правила таких игр, прежде чем вписываться.


А потом Натанкин напомнил нам про Hive — я её видел когда-то у Эдит, а Натану показали недавно пацаны в их регулярных сборищах «ролёвки по интернету» (время от времени вместо RPG они запускают какой-то эмулятор настольных игр под стимом и пробуют разные игрушки). Игра прикольная, типичный «крысиный покер», когда у тебя есть какие-то фишки, цель — поймать «королеву» соперника. И у каждой фишки достаточно мудрёные правила хода, придуманные таким образом, что постоянно можно придумать ход, полностью переворачивающий партию. Купили сразу с расширением — а сама игрушка даже без поля, просто набор фишек, можно играть, где угодно. Соответственно, расширение — это просто две дополнительные фишки. Продавец посмотрел на это расширение, вздохнул, что у него совести не хватит продавать нам это за 8€, дал какую-то скидку :-)

Было это в соседнем (версальском) магазине — они так классно описывали в ФБ свой переход на карантин, что прямо захотелось у них купить много и сразу. Видимо, не только у нас — когда Анюта ездила забирать заказ, говорила, что очередь на улице была только в булочную и в этот магазин (товары первой необходимости, чё!), я через неделю заезжал по пути с работы в ту же булочную — очередь в игрушечный магазин снова была. Молодцы!

Когда заказывал Hive, спросил у продавца несколько названий кооперативных игр. А то я так и не научился играть с нашим мальчиком — в интересные мне игры объективно я его всё ещё обыгрываю, и ему, конечно, это удовольствия не добавляет. Кооперативные игры идут лучше, но там тоже грабли, если кто-то (не будем показывать пальцем) начинает в голос советовать всем, кому как пойти (в этом смысле любимая «Пандемия» просто ужасна). А тут продавец посоветовал Histoire de pelouches — тоже типичная RPG, но в отличие от Gloomhaven можно запустить и пройти за какое-то конечное время. А в отличие от стандартных (не настольных) RPG, там не нужен ведущий, его роль выполняет книга сценариев — что-то среднее между книгой правил RPG и «романом, героем которого являетесь вы».

Купили, сыграли уже первый сценарий — офигенная игра! Точнее даже, класс игр — только в нашем магазине, только от этого издателя есть 3 разных коробки. Очень хорошо проработаны детали — в нашей игре вселенная плюшевых игрушек, которые ночью выполняют разные миссии, чтобы их девочка не проснулась посреди ночи. И там не только карточки на каждого героя, не только фигуринки для того, чтобы их по полю перемещать, там есть ещё краткая история каждой игрушки с описанием её отношений с девочкой. Например, у меня (плюшевой мишки Теодоры) есть неоценимая привилегия — именно меня девочка обнимает, когда пытается заснуть :-) Анюте (плюшевому слону Пато) девочка рассказывает на ушко всяческие секреты. Ну и так далее. В книге со сценарием время от времени рассказывают сказку — формально детскую, но с очевидными какими-то отсылками ко взрослому миру.
Посмотрим, конечно, как оно дальше пойдёт. Но пока кажется, что мы нашли наш формат!
2017

«Дом на краю света», «Шахматная новелла»

По очередному «Книжному базару» прочитал «Дом на краю света» Каннингема. В передаче рассказывали о переосмыслении понятия «семьи», и по описанию всё казалось очень интересным — на деле оказалась хорошая, но не выдающаяся книга (ну или это я от неё слишком многого ожидал). Автора, впрочем, ещё читать хочется, а ещё больше хочется читать все остальные рекомендации из этого же выпуска.

Из интересных слов встретил только «халат из шенили». Очевидна французская chenille — гусеница, но ткань оказалась не шёлком. Просто рисунок ткани похож на самих гусениц. Что самое смешное, французская Википедия про эту ткань не знает.


А ещё разговорились с коллегой (Sandra — она удивилась, услышав от меня, что мы с ней почти тёзки, её уху это было совсем не очевидно) про карантин. Я говорю, что настроение достаточно депрессивное, и какие-то фильмы / книги надо бы отложить до лучших времён. Вот, говорю, смотрел я «Black Mirror». Его и так-то лучше помногу сразу не смотреть. А на карантине вообще.
Ой да, поддакивает Сандра, я тут на днях, сама не знаю почему, взяла перечитать Шахматную новеллу Цвейга. Дальше спойлеры, но лично мне они не помешали (новелла отличная, и короткая — читайте прямо вот сейчас!) — там главный герой попадает в тюрьму, где его пытают одиночеством. И спасением для него оказывается случайно попавший в его руки сборник партий шахматных чемпионов. Вот это, говорит Сандра, действительно не надо читать во время карантина.

Я, впрочем, прочитал. Не знаю, наверное, у каждого свои страхи. Меня конкретно эта ситуация не испугала. Точнее, я её даже представить не смог. Я помню, как в детстве, читая очередную Ленинскую агиографию, я мечтал, о тех временах, когда вырасту и попаду в тюрьму. И тут самое главное, а) чтобы это была камера-одиночка, и б) чтобы туда — как Ленину — можно было заказывать книги. Можно даже без молока и хлебной чернильницы, просто книги. Поэтому слово «тюрьма» у меня с детства ассоциируется с чем-то вполне допустимым — в отличие, скажем, от «армии».

С другой стороны, весной разговаривал с подругой, которая возвращалась домой на самолёте и по прилёте узнала, что ближайшие 2 недели ей придётся жить в гостинице, на карантине. У меня первая же фраза: а у тебя с собой было много книжек? Ну или хотя бы зарядка для Kindle?


Возвращаясь к шахматам в тюрьме. Нельзя не порадоваться совпадению: birdwatcher буквально вот вчера рассказал историю о том, как в американской тюрьме чувак зарегистрировал кучу людей в федерации шахмат, после чего начал с ними играть, выигрывать — и зарабатывать себе рейтинг. В какой-то момент оказалось, что он — второй в США по шахматному рейтингу. Выяснилось это, насколько я понял, в момент, когда федерация собралась рассылать приглашения 16 самым сильным шахматистам страны. А это кто? — воскликнули все. Глядя на рейтинг 2759 — у Бобби Фишера был в своё время 2760.

К мужику даже нет никаких особых претензий. Он, судя по Википедии, честно скучал в тюрьме. Более того, он даже писал в федерацию, указывая им на баг текущей формулы рейтинга, которая допускала игры внутри достаточно узкого круга. Понятно, что мужика никуда не пригласили (по любому, он сидел пожизненное за убийство мамы, никто его бы и не отпустил), формулу переделали.


А у Цвейга зацепили рассуждения о невозможности играть в шахматы самому с собой. Типа, нет никакого сюрприза, ты не можешь ничего придумать в тайне от «соперника». При том, что эти рассуждения не так уж и необходимы для сюжета. Такое ощущение, что сам Цвейг либо вообще не умел играть в шахматы, либо играл на очень слабом уровне, когда мечта партии — незаметно напасть на ферзя, и чтобы противник не заметил. О ужас, говорит автор. Чтобы играть самому с собой, нужно перейти на какой-то немыслимый уровень шизофрении!

При этом очевидно же, что во время просчётов вариантов шахматисты с лёгкостью переключаются с одной стороны на другую, пытаясь понять, какие у кого есть варианты, и как кто может отреагировать на ту или иную угрозу. Да даже в преферансе, когда открывают карты — ни у кого же не возникает шизофрении. Ты просто аккуратно «играешь» у себя в голове то за одних, то за других, пытаясь понять, сколько у кого взяток.

Но удовольствия от книги это не уменьшает :-)
2017

And the winner is...

У нас в булочной решили устроить традиционное американское развлечение — конкурс с тыквами на Хэллоуин. Тыква одна, нужно угадать, сколько она весит. Мы с Анютой поржали — в последний раз мы участвовали в лотерее 11 лет назад, с риском выиграть корову (тогда же я выучил слово génisse), но решили, что повод достойный. Написали от балды два веса: Анюта типа 7.400, я — 4.700 (это вы, Штирлиц?), разброс оценок ясно показывает степень нашей компетентности.

На следующий день получаю сообщение на автоответчик: поздравляем, тыква ваша, заходите!



(на фотографии видно, что я научился акцентировать Z в своей фамилии — на её месте очень часто пишут S, а вот варианта замены L на C не мог даже предугадать)

В субботу булочная работала только до обеда, я не успел. В воскресенье закрыта. Пошёл сегодня. Булочник говорит, что тыква есть, только я её вам не отдам: у нас нынче covid, тыкву трогали руками разные люди, он не может брать на душу такой грех. Нужно было, сетует он, сразу две тыквы покупать: одну на конкурс, другую — в качестве приза. А может, говорит он, я вам лучше пирожными отсыплю? Конечно, отвечаю я! Даже не вдаваясь в мои личные предпочтения (тыква или эклер? дайте подумать...) вам пирожные явно удаются лучше, чем тыквы.
Стажирующийся в булочной сын нашего фруктовика как-то смутился на этой фразе...


Что самое смешное, только вчера попытался объяснить сыну, что не надо слепо участвовать в каких попало лотереях в интернете. Он там нажал на какие-то кнопки на youtube типа «дать доступ к вашему account» — взамен обещали когда-нибудь разыграть какую-то игру для Nintendo Switch. Оно и так-то непросто объяснить ценность личных данных, равно как и ничтожность шанса выиграть потенциально ненужную тебе игрушку. Но как оставаться серьёзным во время этого объяснения, если ты сам только что выиграл тыкву?!
2017

Queimada: Rurik, Tekhenu

Прошлый сезон получился скомканным — в сентябре 2019 я снова записался в ассоциацию, пару раз сходил, а потом как-то всё завертелось так, что в следующий раз я туда попытался сходить только в феврале — но к тому времени уже подоспел и карантин. Судя по форуму, во время карантина особо мотивированные игроки даже собирались у кого-то дома, чтобы поиграть, но это было крайне редко, да и вписываться в чужую компанию мне совсем сложно. В итоге за год всего две игрушки.

Iki — тот едкий случай, когда я сыграл партию и не понял ничего. Ну, то есть, правила понятны, но картинка не складывается вообще. Ощущение безумного потока случая. О чём думать, как что-то просчитывать — совершенно непонятно.

Winterborne — отличная аркада! У тебя есть 3 персонажа, для каждого персонажа есть 2 карточки. Каждая карточка может читаться как выбор персонажа, как действие и как опция. Соответственно, ты получаешь какие-то карты из своей колоды — и пытаешься сложить из них комбинацию. И вот этого минимализма достаточно, чтобы с одной стороны ломать голову, как ещё можно сложить эти несчастные карты, чтобы походить. А с другой — чтобы были азарт, аркада и мочилово. Отличная игрушка :-) Не уверен, что надолго хватит, но с запасом игр нашей ассоциации я вообще с трудом представляю, когда я буду играть повторно в какие-то игры.


Дождался сентября 2020 — пытаюсь возместить потерянное время. Пост-карантинные правила забавные: играем в масках, не более 4 человек за столом, не более 15 человек в зале (мы объяснили мэрии, что 15 на 4 не делится, они разрешили поднять до 16), не более 2 человек в складском помещении во время выбора игрушки. Моем руки, протираем столы и стулья, в помещении не едим и не пьём. И вот эти вот «сисадмины в чёрных майках» даже не хихикают над правилами — приходят в масках, моют руки, сидят по четверо...
Имена всё так же никто не произносит, а лица в масках узнавать вообще без мазы.

Начал сезон с Rurik — как можно не сыграть в игрушку, где на карте есть Донецк? Ну ок, есть место, где он теперь стоит :-) Отличная игрушка, интересный механизм хода: у тебя есть 4 фишки с весами 1-2-4-5, в первой фазе ты ставишь фишки на клеточки разных действий. Чем больше номер — тем выше стоит фишка в очереди приоритетов (самой приоритетной достанется самая выгодная версия действия). При этом ходы будут осуществляться наоборот, в порядке возрастания веса фишки. И есть деньги, которыми ты можешь пропихнуть свою фишку вверх очереди приоритетов — при этом очередь ходов останется неизменной. И вот это баланс, кто будет ходить первым (получить ресурс до того, как ты попытаешься его истратить), очень красивый. Вся информация открытая, ты просто пытаешься понять, что будут делать твои соперники.
Ходы сначала выглядят примерно как в классическом мочилове на карте (типа Риска): набрать новых солдат, переместить их по карте, воевать. Но на самом деле с Риском не имеет ничего общего, это чисто стратегическая «строительная» игрушка.

Tekhenu — кто-то на форуме предложил сыграть, я посмотрел видео-правила и понял, что это — моя игра. Вот реально несколько раз останавливал видео, чтобы отсмеяться, когда кажется, что ну невозможно уже сделать правила сложнее, а они говорят «кстати, мы вам не рассказали ещё о парочке понятий...» И так несколько раз!
Пришёл, достали коробку, буквально за полтора часа расставили начальное положение. Эйфория от правил не только у меня — когда в объяснении дошли до «строительства колонн», при строительстве каждой из которых активируются здания в строке и колонке клеточки, на которой построена колонна (по-французски слово «colonne» обозначает одновременно и «колонну» и «колонку»), катались все, даже за соседними столами.
Механика тоже оригинальная: на поле лежат кубики, которые время от времени меняют степень своей доступности — какие-то кубики брать нельзя, какие-то можно, но с малюсом, а какие-то — с бонусом. Есть чёткие, заранее известные правила, как и когда кубики поменяют свой статус — и можно пытаться просчитывать наперёд, где будет какой кубик, кому он к этому моменту будет нужен, и как сделать так, чтобы ты ходил перед теми, кто этот кубик тоже захочет взять. Отличная игрушка!

Ещё одна игрушка, на которую я запал по правилам: Monumental. Интересная механика игры: ты постоянно перед собой держишь «план города» — 3×3 карты. В качестве хода ты выбираешь один ряд и одну колонну (колонку?) карт, «активируя» их. Каждая карточка даёт какие-то бонусы — ресурсы, действия. После чего активированные карточки идут в отбой, а ты выкладываешь на их место новые. Когда новые закончились — перемешиваешь отбой и по новой. И вот тут важный момент: мало добавлять в колоду хорошие карты (upgrade шахты), нужно ещё уметь выбрасывать оттуда ставшие слабыми карты (старая шахта), чтобы хорошие карты выпадали почаще.
Очень красивая теория, но полный провал на практике — игрушка разгоняется экспоненциально. Мы с Анютой видели этот эффект, когда пытались делать ролевые игры для детей — очень сложно поддерживать примерно одинаковую скорость игры. Но то мы, чайники — почему это не получилось у создателей игрушки, и почему эту игрушку оценили на 8/10, я не понимаю. Проиллюстрирую, что я имею в виду: в игре можно зарабатывать очки разными способами, в том числе захватом территорий. Я не занимался этим, поэтому к началу последнего хода у меня была 1 территория, у лидера по территориям — 7. Мой последний ход занял минут 10: ты играешь карточки, которые дают тебе возможность играть другие карточки, которые дают тебе бонусный ход, во время которого ты строишь здание, позволяющее тебе сыграть ещё пару карточек и так далее. За время этого хода я в частности захватил 6 территорий, догнав лидера — при том, что захватом я занимался в свободное от основной стратегии время. Как можно было допустить в игрушке возможность такой лавины? И это не я, такой умный, выстроил мега-город — последний ход у всех был примерно таким же. Мой сосед справа за последний ход сыграл все карты своей колоды по два раза!
2017

Queimada

Продолжаю ходить в клуб анонимных игроков.
Во вторник была прекрасная иллюстрация уровня интровертности участников. Пришли, поиграли, начинаем расходиться. Я выхожу в коридор и вижу там девчонку из нашего клуба, переодевающуюся в костюм кошки. Чёрные обтягивающие штаны, такая же куртка, маска на глаза, ушки, хвост. Я принимаю позу Раджа из сериала, молча прохожу мимо. За мной выходят ещё двое. Диалог:
— Te te déguises en chat? (в кошку переодеваешься?)
— Bah oui... (ага...)
Всё. Социальная функция эти двоих тоже выполнена, они могут спокойно идти домой.


Из новых игрушек.

Bruxelles — очередная игрушка 13+, где есть огромное количество вариантов зарабатывания очков, и вся игра состоит в том, чтобы выбрать определённую стратегию и следовать ей до упора. В данном случае мы строим дома в Брюсселе эпохи ар-нуво. Интересно, и даже, скорее всего, буду ещё играть. Но игрушек такого уровня много, я не уверен, что могу сказать, какая из них лучше.

Из этого же класса Russian railroads — на самом деле я в неё играл не в клубе, а дома, нам одолжили игрушку Женя с Лёшей. Но в клубе она тоже есть, есть там и немецкий вариант этой же игрушки — я не смотрел пока что, чем они отличаются. Игрушка классная, мы сыграли раза 3, и я однозначно буду ещё играть. Но при чём здесь железная дорога — непонятно. Такое ощущение, что люди сначала придумывают игровую механику, а потом пытаются натянуть на неё какую-то историю. Потому что с историей как минимум проще запомнить правила.
Кстати, подумалось, что во всех этих игрушках минус — стремительное развитие действия. Сложно управлять ресурсами в игре, где вариантов развития не счесть. В итоге, практически всегда есть жёсткое ограничение на количество ходов, и ходов этих достаточно мало (6-7). При этом игра может легко занять 2-3-4 часа.

Сначала немного напомнившая мне игрушки выше, но в итоге достаточно отличающаяся Grand Austria Hotel. Тоже куча разных вариантов, как заработать очки, но здесь существенно больше интерактивность между игроками. Ты не просто пытаешься выстроить самый лучший отель, ты ещё и пытаешься заманить к себе самых лучших посетителей, а приманиваются они из общего пула — кто первый встал, того и тапки.

Fallout — совершенно другой класс игр, ближе к «Робинзону» (со сценариями), только не кооперативный, а каждый сам за себя. Строим игровое поле, ставим на него персонажей, и время от времени на стол выкладываются карточки с рассказом о том, как меняется мир вокруг нас — там и сюжет (небо покрылось тучами, вы услышали жуткий крик), и мини-квесты (вы зашли в комнату, там труп, будете шариться?), и мелкие коррекции правил. Колода на пару сотен карточек, за одну партию мы сыграли максимум десяток.
С этой игрушкой получилось забавно. Один момент в правилах мне показался совершенно нелогичным, но сразу же в правилах копаться было лень. Доиграли, я пришёл домой, нашёл на youtube видео с описанием правил. Посмотрел (два часа!), нашёл сразу несколько ошибок в нашей интерпретации правил, решил на следующий раз поделиться открытием с товарищами. Даже запомнил, как их зовут (Лоран и Йоан), но лица у них примерно одинаковые, кто из них кто — уже не так важно. Прихожу, вижу одного из них, подхожу:
— Слушай, я по поводу Fallout...
— Ага, я о ней слышал, но ни разу не играл.
(видит моё выражение лица)
— Да, мы тут все примерно на одно лицо. Очки, небритая морда и выражение лица «я программист».
Приятно встретить у незнакомого (?) человека понимание.

Лорана с Йоаном я в тот раз таки нашёл. Поделился открытием и сыграл тут же с ними в Sid Meier’s Civilization: A New Dawn — новая игрушка на вечную тему. В отличие от всех предыдущих вариантов на тему Цивилизации, здесь перемещения юнитов нет вообще, и это круто! Ты развиваешься, расширяя зону своего влияния (примерно, как в Civilization V), а атаковать соперника можешь, нападая на клеточку его зоны влияния с любой клеточки своей. Очень необычная механика, я не сразу её понял, надо бы ещё сыграть.
И гениальная система хода: у тебя есть 6 вариантов (строить / атаковать / торговать / развивать науку и т.п.), у каждого игрока они материализованы в виде карточек, в начале игры каким-то образом разложенных напротив чисел от 1 до 6. Когда ты ходишь карточкой, у неё «сила» = числу, написанному напротив карточки (например, в атаке номер даёт бонус силе твоей атаки). То есть, всегнда выгоднее играть карточку, стоящую напротив 6. После того, как ты сыграл карточку, она перемещается напротив 1, а все карточки от 1 до того места, где стояла сыгранная тобой сдвигаются на +1. То есть, ты не можешь постоянно делать одну и ту же вещь с максимальной силой. И в игре нужно не только пытаться правильно организовать свои карточки, но и следить за тем, как они стоят у соперников.

Flamme rouge — совершенно отличающаяся от всего перечисленного игрушка. Простая, азартная и весёлая. И для детей (8+), и для взрослых (особенно кто никогда не играл в игрушки). У нас она идёт, когда в основную игрушку сыграли, а расходиться ещё не хочется :-)
В базовой версии всё просто: есть какой-то маршрут велогонки и какая-то начальная расстановка велосипедистов (по 2 на игрока). У каждого велосипедиста — своя колода карт, ты берёшь из неё 4 карты и выбираешь, какую карту ты будешь играть. На карте просто число — на сколько клеточек переместится твой велосипедист. А дальше — аркада. Во-первых, если клеточка, куда ты должен был переместиться, занята, то ты едешь меньше, чем написано на твоей карточке (а карточки играются один раз — сыгранная карточка в игре больше не участвует, то есть ты уже «потерял» какое-то количество очков). Во-вторых, когда все походили, играет эффект аэродинамического подтягивания — если между двумя велосипедистами есть одна пустая клеточка, то заднего тянет к переднему (то есть, ты в итоге едешь больше, чем написано на твоей карточке). Причём, этот эффект применяется с последнего игрока, то есть может лавиной подтянуть на несколько клеточек. И, наконец, велосипедист, непосредственно перед которым нет другого велосипедиста, «устаёт» — к нему в колоду несыгранных карт добавяется карточка «2» (в какой-то момент могут остаться только мелкие карты, на которых далеко не проедешь).
Плюс, вагон расширений — новые карточки, новые трассы, новые условия. Прекрасная игра!


А ещё пацаны показали совершенно необходимое приложение для определения «кто ходит первым» — Chwazi (Анюту от орфографии — изначально это слово choisis — чуть не вывернуло). Запускаешь на телефоне, каждый игрок ставит на монитор палец — программа показывает, где палец того, кто ходит первым / кто идёт за пивом / кто платит в ресторане / кто моет посуду — на выбор играющих.
Анечка сказала, что такие программы отбирают у нас последние возможности поговорить. Всё отдаём бездушным роботам!


Атмосфера в клубе при этом достаточно приятная. Перед каждой встречей на форуме открывают тему, где можно отметиться «я буду» — и тогда тебя подождут, придержат место за каким-нибудь игровым столом. Если после рассадки получилось так, что остаются «лишние» 1-2 человека, то их тоже не бросают — проходятся по столам в поисках готового пересесть к ним (если ещё не начали, а первый час обычно сидят, объясняют новичкам правила). Очень приятно.
2017

Queimada

Совершенно случайно наткнулся в нашем городе на ассоциацию любителей настольных игр. Началось всё с того, что мы с Натанкиным пошли в Variantes за новыми игрушками, и по пути наткнулись на магазин Warhammer. Мальчик заинтересовался, мы зашли и попали на крайне мотивированного продавца, который нам сначала рассказал краткую историю обоих миров Warhammer, затем рассказал правила игры и даже сыграл с Натанкиным пробную партию.
Игрушка интересна отсутствием привычной географической сетки, то есть твоя армия ходит не «по клеточкам», а так, как ты захочешь — в рамках своих возможностей, конечно же, поэтому игроки половину время проводят с рулеткой, проверяя, куда каждый юнит может докатиться.

Натанкин запал на красивые фигурки, но я не стал ему ничего покупать. Пока не найдёт, где и с кем играть — это всё деньги на ветер. Соответственно, вернувшись домой, начал искать ассоциации, куда можно было бы прийти / посмотреть / попробовать / поиграть. Так я нашёл Queimada. У них на сайте ничего не говорилось про Warhammer, но лично меня и другие игры интересовали. Пошёл на разведку, по пятницам они собираются в 20:30. Никаких детей там в это время не было, только бородатые программисты, к которым примкнули редкие жёны бородатых программистов.

Сыграл в Terraforming Mars (мы — корпорации, пытающиеся обжить Марс). Я давно слышал об этой игрушке, и даже видел её на какой-то выставке, но самому к ней даже подходить было стрёмно. А тут нашлось ещё трое собутыльников: двое уже знали правила, ещё один когда-то давно играл разок, плюс я. Игрушка классная, закончили играть в полночь, я проиграл с огромным отрывом :-) Но это как раз нормально, там нужно хорошо усвоить правила, чтобы понимать, что и зачем ты делаешь.
Вспомнился Caylus (на самом деле — любая сложная игра, просто Caylus у нас был первым): там нет единственно правильной выигрышной стратегии. Ты можешь играть на одном из направлений, либо даже на нескольких из них. И каждый раз у тебя будет новое развитие игры.

На следующую пятницу я подсел к людям, раскладывавшим Dinosaur Island (симулятор парка аттракционов с динозаврами). В этот раз не было никого, уверенно знакомого с правилами, поэтому первые полтора часа мы раскладывали игру на столе :-) Потом ещё 3 часа играли — отличная игрушка, и тоже нужно ещё несколько раз сыграть, чтобы опробовать разные стратегии. Игрушка при этом сделана «под старину» — и кислотные цвета какого-нибудь Atari, и шрифт в правилах — чуть ли не из Sinclair.

А на эти выходные ассоциация устраивала 24-часовой марафон. Для того, чтобы успеть поиграть в игрушки, которые занимают реально много времени. Я пришёл туда с Натанкиным и его другом (Maxence), в надежде, что ещё кто-то приведёт своих детей. Судя по фотографиям на форуме, кто-то ещё приводил, но за 24 часа мы разминулись. В итоге с детьми играл я сам, иногда к нам присоединялся ещё один доброволец.
Поиграли в Colt Express — я про неё уже неоднократно читал, очень хорошая оказалась игрушка, как раз для 10-летних мальчиков. Ты управляешь своим персонажем, который пытается грабить поезд. В первой фазе ты выкладываешь карточки-действия, «программируя» своего персонажа: пройди в соседний вагон, подбери мешок денег, выстрели, залезь на крышу, пробеги по крыше. Потом твоя «программа» выполняется поэтапно. Фишка в том, что все «программируют» своих персонажей по очереди, и ты а) должен примерно понимать, где находятся твои конкуренты, б) играть так, чтобы потом можно было переиграть — например, карточка «пройди в соседний вагон» не уточняет, в каком направлении ты пройдёшь. То есть, на детском уровне ты просто пытаешься запомнить, кто где, а на взрослом — ты пытаешься во время второй фазы играть, учитывая последующие карты соперников (и как следствие, играть в первую фазу так, чтобы у тебя оставалось максимальная свобода во время второй). Шикарная игра! Нам срочно нужна такая дома!

Возвращаясь к Warhammer — в ассоциации в него не играют, но за соседней дверью оказалась другая ассоциация, которая играет только в Warhammer 40000 — я люблю наш город :-) Зашёл к этим ребятам — там ещё более бородатые программисты, без жён. Спросил про возможность прийти с ребёнком — мужики не оценили. Сказали, что игрушка хорошая, но въезжать в неё сложно, одному — вообще нереально. А проблема в том, что появилась она лет 20-30 назад, на неё подсели все тогдашние пацаны, но новичков как-то с тех пор практически не было. Так что, в их ассоциации всем под 40. Вот если я захочу с ними поиграть — они готовы и с правилами помочь, и армию мне на первое время выдать...


Раз уж про игрушки речь зашла — купил недавно новую игрушку домой, Health Heart Hospital. Обещали альтернативу Пандемии — тоже кооперативная игра, тоже сражаться с болячками, только не на всемирном уровне, а в отдельно взятой больнице. Ну и задача поскромнее — не вылечить человечество, а просто продержаться определённое количество волн скорой помощи, которая привозит тебе новых пациентов.
Разложили с Анютой, начали — проиграли буквально на второй волне. Вообще непонятно, как к ней подступаться! На следующий день разложил игрушку с Натанкиным (ему очень понравилась тема игрушки: вот тут у нас приёмная палата, вот тут неотложка, вот тут морг — значит будут трупы, yes!), и наоборот, как-то всё настолько легко получилось, что даже непонятно, откуда у нас были проблемы в первый раз.
В игрушке очень красивый генератор случайных чисел — ты тащишь разноцветные кубики из мешка. И правилами разрешается считать вышедшие кубики, чтобы чётко понимать, сколько кубиков какого цвета осталось в мешке — от этого может зависеть следующий ход.
Плюс, огромное количество совершенно идиотских персонажей, вроде священника, которого ты можешь нанять, чтобы тот молился ночью за здоровье какого-то пациента. С нейтральным исходом (90% случаев), лёгким улучшением (9%) и чудом, когда больной отбрасывает костыли и идёт домой (1% — но в этом случае больница не получает никаких денег за чудесное излечение). И вот в таком духе вся игрушка — хохотали с сыном целый вечер. Отличная вещь, пусть и непонятно, как скоро она приестся.
green_fr

Баг в шашках

Приснился как-то баг в шашках. Там же возможно «каскадное» взятие, когда ты одним ходом ешь несколько шашек соперника. И (мне во сне было очевидно) разрешено проходить шашкой через одно и то же поле (представим себе такую прекрасную позицию, где можно съесть шашки, стоящие восьмёркой, пройдя два раза через центральную клеточку). Интересно, подумал я, а предусмотрели запрет на повторное съедание одной и той же шашки? Потому что отсутствие этого запрета позволило бы а) выбирать место, где остановится твоя шашка после взятия «кольца» шашек соперника, б) съесть сразу две шашки при наличии выбора (съел налево, затем съел ещё раз её же назад, съел направо).

Проверил — действительно, правила взятия в шашках занимают несколько страниц, и там прямо оговорено: «в процессе последовательного взятия разрешается проходить несколько раз через одно и то же поле, но запрещается переносить свою шашку через одну и ту же шашку соперника более одного раза».