Обычно интерфейсы для поворотов достаточно убогие — достаточно вспомнить любой графический редактор, позволяющий поворачивать картинку на произвольный угол, MatLab, Excel для графиков, или Google Earth.
С другой стороны, непонятно, насколько программная логика справится с возвратом мышки в «нормальное» состояние, когда кнопки смотрят от пользователя. То есть естественным движением было бы «повернул картинку, вернул мышку на место» — как это отличить от «повернул картинку, потом повернул её в обратном направлении»?
Теоретически, концепт может использоваться в компьютерных играх — там движения мышки влево-вправо могут быть использованы для бега боком (strafe), а новая поворотная функция — для поворотов. Но тоже непонятно, как поступать с поворотами на 360°, верчением на месте и пр.