2017

Ещё об эффективности вакцины

Мои выкладки по поводу эффективности вакцины были сделаны реально «на коленке» — они давали общее представление об эффективности, не учитывая возможной разницы между популяциями вакцинированных и невакцинированных. На днях Le Monde рассказал об исследовании, которое разобралось и с этим фактором (заодно это и самое большое в мире исследование — изучали истории 22.6 миллионов человек, к сожалению только 50+ лет). Изначально сравнивали похожие профили, а затем ещё и почистили результаты, чтобы исключить влияние посторонних факторов (например, того, что прививались скорее здоровые люди, тогда как больные зачастую опасались прививаться).

Результат, очевиден. Ну или скажем так, если бы результат был каким бы то ни было другим, об этом написали бы все газеты. А приходящие вовремя поезда неинтересны никому. Тем не менее: все 3 исследованные вакцины (Pfizer-bioNtech, Moderna и AstraZeneca) снижают примерно в 10 раз вероятность серьёзно заболеть (=попасть в больницу во Франции). Что самое смешное, эффективность самого популярного (в прямом смысле — все хотят) Pfizer в итоге самая низкая из трёх, пусть и ненамного. Аналогично снижается вероятностью умереть.

Второй результат чуть менее очевиден — эффект вакцины держится примерно на том же уровне через 5 месяцев после вакцинации. Срок 5 месяцев не потому, что потом всё плохо, а потому что данных было только на 5 месяцев — что дальше, пока никто не знает. С одной стороны, цитируют американское исследование, вроде как показывающее аналогичный эффект на 6 месяцах (в США начали вакцинировать чуть раньше). С другой — израильское исследование третьей дозы, которая вроде как улучшает защиту, но сравнивать с первыми двумя исследованиями сложно, потому что там очень короткий промежуток наблюдения после третьей дозы.


Друзья, в прошлый раз мне совсем было грустно читать комментарии. Давайте писать по существу? Меня в этой теме интересует исключительно математическое исследование вопроса. Нажива биг фармы, всемирный заговор, а также сам факт существования или нет вируса — меня не интересуют. Да даже и будущее человечества или демократии тоже меня не интересует в рамках этого поста, поскольку оно никак не следует из описанного исследования.

Второе: прежде чем нажимать на кнопку Send, перечитайте свой комментарий. Всё ли в нём будет понятно вашему собеседнику без дополнительных вопросов к вам? Если нет — затрудните себя, напишите сразу. Меня не интересует повышение количества комментариев к этому посту / рейтинга этого журнала, меня интересуют связная речь и интересные собеседники. Если они со мной не согласны — это даже лучше. Но выражающие несогласие связно и понятно :-) Либо задающие вопросы (аналогичным образом).
2017

Cité de l'Économie

Лариса как-то напомнила мне об открывшемся в Париже Музее Экономики, и мы с Анютой сходили туда. Наверное, профессиональная деформация — самые интересные истории мы явно уже слышали, а некоторые ещё и сами потом пересказывали :-) Поэтому ощущение от музея сложное: не могу сказать, что я получил от него огромное удовольствие, но при этом коллекция явно интересная. И при всём при этом я не совсем понимаю, на кого этот музей рассчитан — интересующиеся экономикой люди, наверное, давно уже всё это знают, а не интересующиеся заснут уже во втором зале. Разве только ловить тот самый момент, когда человек заинтересовался темой, но ещё не успел сделать из неё дело своей жизни? Или подписываться на этот музей и ходить туда каждые выходные, вчитываясь в каждый текст, залипая на каждом экране, как на приятном сериале.

Тем не менее, вагон и маленькая тележка с фотографиями. Здание музея — бывший особняк семьи Gaillard, конец XIX века. Что снаружи, что изнутри видно — денег было много (разбогатели на железных дорогах и банках).


Collapse )
2017

Нас большинство!

Le Monde пишет о недавнем исследовании IFOP на тему религиозности французов. Подобные исследования проводятся регулярно, и вот, впервые большинство (51%) ответило, что они не верят в бога. Причём такая картина по всем возрастам, кроме 65+, где большинство (58%) в бога верит.

Эта новость радостная, но предсказуемая. А вот что было для меня сюрпризом, это то, что в деревнях верят меньше, чем в крупных городах. Самая большая концентрация верующих в парижском регионе (60%) — здесь есть и церкви (как вариант — мечети), и священники (в деревнях зачастую один священник на несколько церквей). То есть, религиозность сейчас это не удел малообразованных колхозников, а наоборот, богатых горожан — корреляция по CSP тоже есть.

Пишут, что постепенное снижение интереса к религии прекрасно совпадает со снижением доли личных разговоров о боге — будь то дома, на работе или с друзьями. И совершенно идёт вразрез с местом религии в политическом дискурсе, где религия за последние 10 лет занимает всё больше и больше места.

Эффект ковида практически отсутствует. Журналисты ожидали повышения интереса к религии — когда у тебя умирают близкие, поневоле задумываешься, что теперь с ними, куда мы все идём, и к чему вообще вот это вот всё. Но нет, социологи увидели повышение интереса к религии только у тех, кто и до ковида считал себя верующим.

Две трети французов по-прежнему считают, что религия может научить детей хорошему (уважение, ответственность, щедрость и т.п.), но при этом меньше половины опрошенных считает полезным участие религиозных аргументов в текущих общественных дискуссиях (биоэтика, семья, справедливость экономики и пр.)
2017

Капсула времени

Как полезно писать ЖЖ! Можно иногда случайно заглянуть в прошлое.

Случайно наткнулся на свой пост 2008 года, в котором я пересказывал статью французской газеты о хищении, которое потом назовут делом Магнитского. Сам Сергей Магнитский в то время был ещё жив, я его в статье даже не упомянул.

Ещё через 4 года будет американский закон Магнитского с запретом участникам убийства въезжать в США — и ответный российский закон подлецов.

Ну а потом совсем всё закрутится.
2017

Помпиду, в основном сюрреалисты

Картина, привлекшая внимание табличкой: Сергей Шаршун, «La fortune danseuse», 1922. Пишут, что это, возможно, портрет Айседоры Дункан, которую художник встретил в 1922 году в Берлине, куда приехал в надежде попасть в Советскую Россию. На этом табличка обрывается, а даты жизни (1888, Бугуруслан — 1975, Вильнёв-сен-Жорж) позволяют предположить, что до Советской России художник так и не добрался. Действительно, Википедия дополняет биографию: приехал в Париж в 1912 году, пересидел Первую мировую в Испании, на родину решил не возвращаться. Но в 1922 году ностальгия почему-то замучила, и он поехал «домой», доехал до Берлина, где встретил едущих в обратном направлении. После чего Шаршун резко передумал и вернулся во Францию. Дункан он встретил в Берлине, где она была, судя по всему, вместе с Есениным — они поженились в мае 1922 года, Дункан приняла советское гражданство и немедленно отправилась в турне по Европе, Есенин поехал с ней.


Collapse )
2017

Cour de justice de la République

Прочитал в Le Monde о том, что во Франции есть специальный суд для того, чтобы судить членов правительства за преступления, которые те совершили во время своего мандата. Интересен сам по себе факт существования такого органа. С одной стороны, понятно, что нельзя судить правительство по той же процедуре, что и «обычного человека» — у них каждый чих потенциально можно рассматривать то как оскорбление, то как создание опасности для жизни и здоровья граждан :-) С другой, очевидно, что раздавать иммунитет налево и направо тоже не хочется, и некоторых из ныне действующих политиков нам всем хотелось бы видеть на скамье подсудимых. С третьей, подавляющее большинство подобных «преступлений» вполне можно «карать» демократическим путём — голосованием на следующих же выборах. Много интересных мыслей по этому поводу.

В газете же не просто ликбез, а рассказывают о том, что бывшего министра здравоохранения Франции сейчас судят (с смысле «расследования», когда судья выясняет степень вины, а не уже «процесса», когда судья принимает решение) как раз по статье об опасности для жизни и здоровья — в контексте ковида. Пишут, что с начала эпидемии суд получил 14500 жалоб от граждан, в основном написанных под копирку с предлагаемых разными адвокатами шаблонов (вот и до Франции докатывается то, о чём мы до сих пор только лишь читали в американских детективах). Основная масса жалоб идёт в мусорку, но 16 жалоб суд счёл достаточно обоснованными, чтобы начать по ним расследование. В основном — решения правительства, приведшие к нехватке медицинского оборудования (=отсутствие решений, приведших к наличию оборудования), а также сделанные в начале эпидемии заявления по поводу бесполезности масок.

Президент и правительство (бывший министр из «правящей партии») демонстративно отказываются от всяческих комментариев — разделение властей, все дела. При этом и они за кулисами, и сами журналисты проговаривают риск паралича власти в случае осуждения министра. Действительно, если не признавать за властью права на ошибку, мы загоним себя в ситуацию, когда министру будет себе дороже делать что-то на самом деле, проще имитировать бурную деятельность.

Возвращаясь к самой Аньез Бюзен, она была министром здравоохранения с 2017 года по 16 февраля 2020. Напоминаю контекст: первые больные ковидом появились во Франции 24 января, первая смерть от ковида — 19 февраля, первые запирающие людей по домам меры — 17 марта. Ушла Бюзен из правительства по совершенно иным причинам — она баллотировалась на пост мэра Парижа, и предвыборная кампания никак не была совместима с должностью министра.

За что же её судят? В июне 2020 года она давала интервью, в котором призналась, что ещё в январе 2020 года для неё был очевиден риск страшной эпидемии. Она, очевидно, информировала правительство, посоветовав отменить / перенести выборы мэров. При этом все помнят как её официальные заявления о слабом уровне опасности («risque très faible»), так и сам факт участия в выборах.

Снова напомню контекст: выборы тогда были не только в Париже, и по этому поводу тоже сломано огромное количество копий. Насколько было возможно взять и перенести выборы, чтобы миллионы людей не собирались на избирательных участках? Во Франции очень сложная процедура определения правил выборов, и сделана она именно для того, чтобы никто, под прикрытием благих намерений, не мог узурпировать власть, последовательно отменяя все выборы. В итоге первый тур провели, а второй сначала отменили (перенесли без указания точной даты), но в итоге провели в конце июня, когда эпидемия была явно не на волне.
2017

Queimada

Ещё несколько игрушек из нашей ассоциации. Жизнь вернулась, люди собираются как минимум два раза в неделю (вторник + пятница), а иногда ещё и на выходных. Взносы за этот год решили не брать, точнее взносы за прошлый (пустой) год считаются одновременно взносами и за этот. С начала сентября стало обязательным иметь pass sanitaire — либо вакцину, либо бумажку о том, что переболел ковидом, либо недавний тест. Проверка пасса лежит на организаторах ассоциации, при этом проверять удостоверение личности мы не имеем права, более того, там вся культура держится на идиотских псевдонимах с форума. По этому поводу все похихикали в обсуждении мер, которые мы будем принимать: пасс проверять нужно, но как мы будем себя вести, если мальчик покажет пасс с именем девочки — пока не решили. Впрочем, сценарий чисто гипотетический. Равно как и вариант с тестами — все показывавшие пасс были либо переболевшими, либо привитыми, поэтому проверка буквально через пару сеансов пропала (осталась только для новеньких, но они у нас не так часто появляются).

Everdell — приятная несложная игрушка, placement des ouvriers (надо найти русский термин для этого класса игрушек, когда ты ставишь фишки «рабочих» на какие-то заранее известные клеточки, каждая клеточка даёт тебе какое-то действие — как в Agricola, например). Рабочие для того, чтобы набирать ресурсы и покупать на них карточки, которые дают тебе какие-то бонусы в будущем. Карточки сделаны в виде персонажей или мест с кучей связей между ними: карточка «почтальон» даёт определённый бонус, но если у тебя есть ещё и «почтовое отделение», то бонус почтальона становится существенно круче. В итоге после каждого хода любого игрока ты просматриваешь всю свою колоду, чтобы понять, какой бонус где активирован, и что это может тебе дать :-)
Больше всего мне понравился принцип сезонов, которые у каждого свои — у меня может быть весна, а у соседа уже лето, а то и осень. Потому что смену сезона ты объявляешь сам — это вариант «пропасовать» (обычно, когда у тебя уже не осталось ходов). В этот момент ты переходишь в следующий сезон (правила для тебя могут слегка поменяться) и собираешь всех своих рабочих с поля — тем самым освобождая клеточки для других игроков (при условии, что у них ещё остались рабочие). То есть, зачастую игра сводится к тому, чтобы тянуть время до последнего, пытаясь дождаться освобождения занятой кем-то клеточки.

Viticulture — давно хотел научиться играть в эту игрушку, хотя бы потому, что она есть на Board Game Arena (пусть и в базовой версии — мы играли сразу с Тосканским расширением). Красивая игрушка, и именно как я люблю — когда действия привязаны к истории, и ты понимаешь, что и зачем ты делаешь (и наоборот, когда тебе чего-то не хватает — ты из общих соображений можешь понять, где это можно достать). Мы покупаем виноградную лозу, сажаем её, собираем виноград, давим сок, делаем вино, старим его, продаём. Параллельно — развиваем хозяйство, строим подсобные помещения, покупаем или продаём поля, нанимаем временных работников. Работники сделаны в виде карточек, и это то ли недостаток, то ли преимущество игры, кому как нравится — тебе может повезти, а может и не повезти с карточкой. В ассоциации мы играли по смягчающим случай правилам, когда вместо одной карточки ты всегда тянешь две, а потом выбираешь из них одну.
Снова отдельная прелесть в сезонах (тут они синхронизированы), пусть они и нарушают правдоподобность: у тебя есть какое-то количество рабочих, и ты ставишь кого-то на работу весной, а когда сезон заканчивается, ты не забираешь своих весенних рабочих, ты играешь оставшимися, и так далее, до конца года. То есть, учитывая жуткую конкуренцию за некоторые клеточки, ты должен постоянно следить, у кого сколько рабочих осталось, чтобы примерно понимать — выгоднее сыграть оставшуюся в этом сезоне клеточку, или попытаться побороться за клеточку следующего сезона? В стандартной версии всего два сезона + один технический, в тосканской — три, и технический существенно более разит.

First Light. Снова placement des ouvriers, но в отличие от чуть ли не минималистической Viticulture — тут глаза разбегаются. С самого начала у тебя 3 рабочих — и несколько десятков совершенно разных, но кажущихся необходимыми клеточек, куда можно этих рабочих послать. К счастью в игре есть «события» — в начале каждого хода открывается карточка, которая, например, говорит о том, что в этом ходу фермы приносят вдвое больше. И это позволяет тебе не думать (всё понятно — идём на ферму), выбирая чисто оппортунистическое поведение. Где-то к середине игры ты начинаешь понимать, что к чему :-)
Интересная механика рабочих — это кубики, стандартные 1D6. Все бросают их одновременно, но втайне от других, после чего расставляют у себя за ширмочкой (джентльменам принято верить на слово!) в том порядке, в котором ты захочешь их играть (некоторые клеточки работают по-разному, в зависимости от того, какое значение у тебя на кубике, а некоторые просто доступны только определённым значениям кубика). После чего все открывают свои ширмы и пытаются предугадать, кто куда каким кубиком будет играть, где у нас будет конкуренция, а где нет, и как можно теперь переиграть по-другому (порядок-то определён), чтобы в этой конкуренции получить необходимые тебе клеточки.

New Frontiers — все говорившие об этой игре, без единого исключения, первой же фразой упоминали о Puerto Rico, а она у меня тоже в списке игрушек, в которые хотелось бы научиться играть. Механизм, наверное, неплохой, но мы играли впятером, и он хромал. Там в качестве хода ты выбираешь одну из 7 карточек с действием, и все делают это действие. Например «открыть новые планеты» (все тянут из мешка новые планеты), «колонизация» (все либо берут себе по фигурке колонистов, либо посылают уже имеющихся на известные им, ещё не колонизированные миры) и т.п. Отличие ходящего от всех остальных лишь в том, что он получает небольшой бонус (например, тянет две карточки миров вместо одной), ну и в том, что он выбирает то действие, которое лично ему сейчас интересно, а другим игрокам, например, вообще недоступно (нельзя колонизировать, если у тебя нет открытых миров). То есть, сама по себе механика прекрасная, но при игре впятером получалось так, что практически каждый тур мы играли одни и те же 5 карточек. То есть, все были настолько синхронизированы друг с другом, что нам одновременно нужны были определённые действия: все произвели ресурсы — потом все продали ресурсы. Это не помешало нам получить в итоге совершенно разное количество очков :-) Но мне сильно кажется, что при игре втроём-вчетвером игра должна получиться интереснее. А при игре вдвоём вообще можно пытаться играть как в шахматы, просчитывая чужие ходы на несколько туров вперёд.

Praga Caput Regni. Прежде чем говорить про саму игрушку, не могу в очередной раз не восхититься чехами. Ещё в Through the Ages было видно, насколько они любят свою страну: одна из самых крутых карточек в игре — Карлов университет в Праге. Здесь университет тоже есть, а также собор Святого Вита, Карлов мост и прочие достопримечательности. Такая же любовь, какую видно, например, к московскому метро (огромное количество фанатских упоминаний в самых разных контекстах), и совершенно не видно к самой Москве, не говоря уже к России вообще.
Возвращаясь к игре, здесь мне механика показалась достаточно странной. Есть 6 карточек хода, они вставлены в некое колесо (там 11 мест, то есть не все заняты), таким образом, что напротив каждой карточки есть какой-то бонус. Твой ход заключается в том, что ты берёшь карточку, забираешь бонус, совершаешь действие, приписанное к этой карточке. Потом возвращаешь карточку на круг (в «нулевую» точку) и прокручиваешь колесо. То есть, идея хорошая — мало того, что карточки постоянно находятся напротив разных бонусов, так ещё и прокручивание колеса постепенно снижает стоимость каких-то временно непопулярных карточек. Но в итоге это проносит дополнительный случай в игру — её и так сложно просчитывать наперёд, а тут вообще становится бессмысленно думать о чём бы то ни было, пока до тебя не дойдёт ход.
Ну и конкретно вчерашняя партия не понравилась. За столом играл парень, который как-то совсем долго думал над каждым ходом. Настолько, что становилось совсем скучно. К тому же ему попалась откровенно читерская карточка (впрочем, мы все её могли взять, но взял именно он — видимо, не зря думал), которая ему давала возможность чуть ли не каждый раз ходить дважды. Что, очевидно, партию только затягивало :-)


Вне ассоциации. На корабликах tapka привозила Innovation — я когда-то пытался разобраться, но в этот раз и правила понял, и проникся игрушкой. У тебя есть какое-то количество карт на руках, которые ты можешь выкладывать на стол, а потом играть написанное на них действие. Особенность игрушки в том, что при определённых условиях это действие смогут сыграть и твои соперники — перехватить твоё действие, получив такой же бонус, как и ты. И вся игра завязывается на том, чтобы иметь возможность перехватывать чужие действия, не давая сопернику при этом перехватывать твои.
Из минусов: игра очень сильно завязано на случае — такое ощущение, что есть какие-то убойные карточки, которые тебе практически обеспечивают победу. Но, скорее всего, мы просто не нашли пока что методов борьбы с ними :-) Ну и вдвоём сложно играть, примерно по той же причине: если при игре втроём-вчетвером у кого-то появилась сильная карточка, то можно надеяться вместе завалить его, а в игре один-на-один таких шансов практически нет.

Keltis — достали дома коробку, вспомнили правила, отличная быстрая семейная игрушка. Вот тут случая явно больше, чем нужно, но поскольку игрушка и не пытается выглядеть серьёзной (рейтинг BGG = 1.64), ей это сходит с рук :-) Ты тянешь из колоды карточки и пытаешься выложить из них последовательности таким образом, чтобы продвигать как можно дальше свои фишки по полю. На поле при этом тоже рассыпаны какие-то случайные бонусы, выиграл — приятно, проиграл — не страшно. У нас есть ещё парочка расширений (с правилами на немецком языке...), надо обязательно разобраться!
2017

Louvre : Le Corps et l'Âme

В Лувре была выставка, посвящённая итальянской скульптуре Возрождения.

Мастерская Мантенья, гравюра 1495 года. Это не скульптура, но почти что — у Мантенья в Лувре есть прекрасный Святой Себастьян, картина, выглядящая как статуя. Причём явно не случайно — Себастьян там стоит на месте античной статуи. Эта гравюра тоже повторяет утерянную картину Мантенья. Меня заинтересовала скорее надпись (DIVO HERCULI INVICTO) — как интересно вертятся буквы!


Collapse )